Perché i giochi per dispositivi mobili non offrono offerte? Analizzare la logica di progettazione del sistema economico del gioco
Negli ultimi anni, il mercato dei giochi mobile è in forte espansione, ma i giocatori hanno scoperto un fenomeno comune: la maggior parte dei giochi mobile non supporta transazioni gratuite tra giocatori. Questo progetto ha suscitato un'ampia discussione. Questo articolo unirà argomenti caldi e analisi dei dati degli ultimi 10 giorni per esplorare i motivi per cui i giochi mobili limitano le transazioni e il loro impatto sull'ecologia del gioco.
1. Statistiche sugli argomenti caldi nel settore dei giochi negli ultimi 10 giorni

| Classifica | argomento | Numero di discussioni (10.000) | Giochi correlati |
|---|---|---|---|
| 1 | Progettazione del sistema economico dei giochi per dispositivi mobili | 58.2 | Vari giochi per cellulari tradizionali |
| 2 | Rischi legati al commercio di oggetti virtuali | 42.7 | "Dio Originale" e "Gloria dei Re" |
| 3 | Account Studio bannato | 36,5 | Gioco per cellulare "Fantasy Viaggio verso ovest". |
| 4 | Nuove regole per prevenire la dipendenza dei minori | 31.8 | Tutta l'industria |
| 5 | Evoluzione delle funzioni sociali nei giochi per cellulari | 28.3 | "Peace Elite" "Egg Boy Party" |
2. I motivi principali per cui i giochi mobili limitano le transazioni
1.Considerazioni sulla stabilità del sistema economico: Il libero scambio può facilmente portare all'inflazione del gioco e distruggere l'equilibrio numerico attentamente progettato dallo sviluppatore. Ad esempio, “Genshin Impact” mantiene la stabilità economica a lungo termine controllando rigorosamente la produzione di risorse.
2.Combattere la catena industriale grigia: Secondo gli ultimi dati, l'entità delle transazioni illegali di conti di gioco mobile nel 2023 ha raggiunto i 3,7 miliardi di yuan. Limitare le transazioni può ridurre efficacemente attività illegali come il furto di conti e gli imbrogli.
3.Decisione sul modello di ricavo: Gli attuali giochi per dispositivi mobili tradizionali si basano sugli acquisti in-app per attirare le vendite di carte/skin e consentire le transazioni devierà le entrate ufficiali. La tabella seguente mostra un confronto delle politiche commerciali per diversi tipi di giochi per dispositivi mobili:
| tipo di gioco | Apertura delle transazioni | Rappresentante tipico | ARPU (yuan) |
|---|---|---|---|
| MMORPG | Parzialmente aperto | Gioco per cellulare "Fantasy Viaggio verso ovest". | 150-300 |
| Competitivo | completamente chiuso | "Gloria del Re" | 80-120 |
| mondo aperto | restrizioni materiali | "Dio originale" | 200-400 |
4.Requisiti di conformità legale: Secondo le ultime misure di gestione dei giochi online, le transazioni di oggetti virtuali possono comportare rischi finanziari, soprattutto quando esiste un rapporto di scambio tra la valuta del gioco e la valuta reale.
3. Centro di polemiche nella comunità dei giocatori
Nelle recenti discussioni, le opinioni dei giocatori sono diventate significativamente divise:
•sostenitore(43%): Ritiene che limitare le transazioni possa mantenere l'equità e impedire ai "boss dell'oro di Krypton" di monopolizzare le risorse
•opposizione(che rappresenta il 37%): sostenere che le transazioni sono una parte importante dell'interazione sociale del gioco
•centrista(Contabile per il 20%): si consiglia di adottare una soluzione di compromesso, come limitare il numero di transazioni/addebitare commissioni di gestione
4. Previsione delle tendenze di sviluppo del settore
1.apertura progressiva: Alcuni giochi hanno iniziato a provare il modello di "transazione sicura", come la piattaforma di scambio ufficiale del gioco per cellulare "Ni Shui Han"
2.Applicazione della tecnologia Blockchain: Il concetto NFT può ricostruire il sistema di proprietà virtuale degli oggetti
3.Aggiornamento della tecnologia di supervisione: Il monitoraggio dell'intelligenza artificiale identificherà in modo più accurato i comportamenti commerciali anomali
5. Analisi di un caso tipico
| Nome del gioco | politica commerciale | Anni di attività | Tasso di fidelizzazione degli utenti |
|---|---|---|---|
| Gioco per cellulare "Fantasy Viaggio verso ovest". | Tesoro ufficiale | 8 anni | 62% |
| "Gloria del Re" | completamente chiuso | 7 anni | 58% |
| "Dio originale" | Restrizioni sui doni materiali | 3 anni | 71% |
Insomma:Il fatto che i giochi mobili siano aperti allo scambio è essenzialmente un equilibrio tra "esperienza di gioco" e "interessi commerciali". Con l’avanzamento della tecnologia e il miglioramento della supervisione, in futuro potrebbero emergere meccanismi commerciali più flessibili, ma il fulcro continuerà a ruotare attorno allo “sviluppo sostenibile”. I giocatori si aspettano soluzioni che possano garantire l’equità senza perdere il divertimento.
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